我的世界怎么发育(我的世界怎么快速发育)

第一:

先撸树(正所谓要致富先撸树)。

第二:

合成工作台(按E键打开背包把木板分解,然后把木板放在四个方块里面每空木板*1)

第三:

木镐。

第四:

石镐(这是进阶石器时代的关键!)

第五:

只要不偷懒,在天黑之前做一把剑防身用。

第六:

收集材料:

羊毛*3(制作床,避免在恐怖而又漫长的黑夜受当怪物攻击)

食物*若干(只要饿不死就行)

火把*若干(以后下矿有用)

火炉*1(熔炼矿物、烧熟生的食物)

第七:度过了第一个夜晚你就成功了第一步!然后就是下矿,下矿石要注意!要小心僵尸和苦力怕!

第八:下矿时候,注意要材料充足,背包空间充足!

苦力怕:

生成:爬行者自然生成在主世界亮度等级小于等于7的固体方块的上面。

掉落:苦力怕掉落0-2个火药,如果它是被骷髅射死的,则掉落一张音乐唱片。如果它是死于高压苦力怕的爆炸的,则掉落苦力怕头颅。如果它是被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。

行为:苦力怕会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,苦力怕会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。

当苦力怕距离玩家1方块以内时,苦力怕将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只苦力怕)后或杀死苦力怕时就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。

苦力怕如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。

苦力怕的爆炸威力小,而高压苦力怕自爆的威力则大的多。苦力怕不会被除了凋灵以外的生物标记。如果它被偏离的抛射物伤害,那么它在没有追踪玩家的情况下把这个抛射物打回去。

高压苦力怕:

当闪电劈中普通苦力怕附近3~4个方块时,高压苦力怕就形成了,它的爆炸强度比一般的苦力怕要强得多。高压苦力怕与普通苦力怕的不同之处是高压苦力怕有着明显的蓝色电弧围绕。

高压苦力怕的倒计时器与普通苦力怕一样,包括范围和时间。高压苦力怕的爆炸威力是6,是普通苦力怕的2倍。(详见图片)

高压苦力怕有与普通苦力怕相同的实体ID,但“powered”标记被设为1。

苦力怕、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅目前当在被高压苦力怕杀死的情况下会掉落一个他们的头颅。

你知道吗?Notch在推特说:“我想象爬行者可能是由树叶或相似的东西组成的。我不确定它们为什么会爆炸。”

在多人游戏里,如果一个爬行者在追踪玩家A时被玩家B攻击,然后玩家B跑出爬行者的视野,爬行者将停止攻击玩家并不再攻击任何玩家。

当爬行者引爆自己时,它会停止移动,头会朝向正前方。

当被问及引发爬行者爆炸的原理如何时,Dinnerbone说:“它们太紧张了以至于剧烈地颤抖,这样引爆的原理与两根棍子摩擦生火的原理是一样的。”

爬行者的爆炸足以把零距离上穿着全套铁盔甲的玩家伤害到只剩半颗心,不过实际的生命值只是1/20颗心。

爬行者在逃离豹猫时速度比追赶玩家要快。

当高压爬行者带有隐身效果时,它们身上的电弧依然可见。

僵尸:

夜晚最容易刷的,杀伤力高!

掉落:当被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。

僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺I为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。

如僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。

如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。除了主机版,携带版的小僵尸不会掉落经验。

行为:僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。

在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。小僵尸不会自燃

因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。

僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。

攻击:

1、村民:僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。

僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。

2、铁傀儡:僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。

增援:在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。

在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸[n1],像僵尸猪人一样。

这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。

末影人:

生命点数20

攻击力:简单-4,普通-7,困难-10。

出生地点:主世界或末路之地的亮度在7级以下。

内部ID:58。

掉落物品:死亡后可获得0-1个末影珍珠,经验值5。

僵尸猪人:

生命值10,盔甲2。

攻击力:简单-3,普通-5,困难-7。

生成:下界、主世界(在闪电打中猪时)

烈焰人:

生命值20(×10)

攻击力:

火球:简单-4,普通-6,困难-8。

接触:简单-3,普通-5,困难-7。

生成:下界,亮度12或更低。

洞穴蜘蛛:

生命值12。

攻击力:简单-1,普通-2,困难-3。

毒:1(周期约每1.5秒)

持续:7秒(普通),15秒(困难)

生成:废弃矿井

掉落物品:线、蜘蛛眼

蜘蛛:

生命值16。

攻击力:简单-2,普通-2,困难-3。

生成:亮度小于7,在固体方块上2x2x2空间

掉落:线、蜘蛛眼

恶魂:

生命值:10。

攻击力:根据距离变化

生成:下界,至少有5*5*5的空间,任何亮度。

掉落:火药、恶魂之泪。

蜘蛛骑士:

生命值:骷髅10,蜘蛛16.

攻击力:直接接触-3。

生成:亮度小于7,除了台阶或者透明方块的任何地方。

掉落:

骷髅:骨头、箭。

蜘蛛:线、蜘蛛眼。

罕见掉落物:弓。

骷髅:

生命值:20(x10)

攻击力:简单-2,普通-4。

生成:亮度小于7的任何地方,除了台阶或者任何透明方块。

掉落物品:箭、骨头。

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