怎样做一个大型游戏并发行?

首先,一个游戏团队主要的四个组成部分(市场组,策划组,美术组,程序组)。

一,产品立项,市场预热

很多大型的公司或者优质IP的产品都会有立项发布会,或者通过手游媒体发布产品立项软文。来获取一定的市场关注。这个节点的时间,视产品的研发周期和主要负责人的预热计划而定。可能在产品研发进程步入正轨开始,也可能在项目完成大半时进行,一些小型团队,甚至会在游戏上线前几个月开始。在这个互联网时代,市场预热的手段有很多种。例如自炒微博热门话题,或者买一些粉丝量较高的微博号的微博软文推广、在各大手游媒体建立游戏专区,发动业内朋友圈进行转发、最常见的就是借助时下的关注热点,进行关联式炒作。对于这一点,每一个市场工作者都有自己的理解和灵感,实力强大的团队甚至会通过跨业合作、地铁广告、大范围地推来铺排。

二.上线前准备工作

在游戏完成度为70%时,上线准备工作就要展开了。这里我要普及游戏公司所需要准备的一些证件。

对于单纯的游戏cp而言。需要网络文化经营许可证、另外每款游戏都要办理软件著作权。关于游戏版号,这个可以与发行公司进行协商来决定由谁进行办理。

对于自研自发行的公司,需要网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号。游戏上线后还需要去文化部网站进行运营备案,获取备案号。

当然,证件方面对于大公司来说,会有专门的行政部门予以解决。小团队的话,一般主要靠团队自身来解决了。

下一步,当游戏demo出来的时候,纯cp的市场组可以开始寻找有意向的发行公司了。自发行的市场组可以开始制定上线计划了。具体包括以下几点:

1.大致预估游戏的正式完成时间(与产品经理沟通)

2.大致确认游戏的首发渠道,并开始联系各渠道的商务负责人

3.提前准备好游戏的上线宣传图,撰写游戏攻略,游戏新闻,活动方案等等。

4.确认游戏上线规划,是卖激活码来实现测试,还是部分渠道删档测试。确认删档测试开始时间,开展渠道,提前接入好sdk并测试完毕。不删档测试也是如此。

5.市场活动开始铺排,百度贴吧,渠道游戏专区(九游专区),手游媒体游戏入库,渠道礼包、媒体礼包、甚至微信推广礼包的准备。

6.尽量提高渠道评级,已获得更好的推广资源,当然,与对方商务多沟通也很重要。

之后,就是游戏的正式运营了。

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