我的世界刷怪塔,刷不出怪怎么办?

我的世界Minecraft在基岩版和Java版中的生怪率是不一样的,所以在这两个版本制作的刷怪塔也有不同的效率。

首先看看Java版。Java版的生怪原理是以玩家为中心,在距离玩家24格远~距离玩家128格远的亮度小于七的范围内生怪,这个范围不只是平面,如果满足范围条件,也满足亮度条件,那么天上,地下也会生怪。举例:天上:玩家自己做的刷怪塔。地下:矿洞。在超出玩家128格距离远的怪物会被刷没,系统刷没怪物的最小距离是距离玩家40格,所以在距离玩家40~128格内的怪物有很大机率瞬间刷没。怪物需要在实体方块上生成,水,岩浆,空气方块,树叶等是不会刷怪的。当满足以上所有条件,系统会根据刷怪率来在有效范围内随机生成怪物

再看看基岩版。基岩版的刷怪特性是和Java版一样的,但基岩版有个特性,就是距离玩家40格外的怪物刷没的机率非常小,只要你跑出这个怪物一段距离,回去看看那只怪物还会在。与Java版不一样,Java版想保存某些怪物(如僵尸村民)需要用命名牌,而基岩版其实不用命名,放条船或做个陷阱卡住生物就可以了

以上是特性。那么现在来讲一下Java版的刷怪塔。刷怪塔的原理其实就是运用了刷怪特性,有很多种做法,效率也不一样。做刷怪塔需要注意几个常规问题:1.刷怪塔周围点亮。上面说了怪物会在距离玩家的有效范围内随机生成,那么如何让怪物在刷怪塔内生成?就是取消其他地方的刷怪有效范围。说清楚了就是用火把等有亮度的物品点亮,使亮度大于七。如果你家周围有矿洞,森林之类的就一定要去点亮,压缩刷怪范围,使怪物集中在刷怪塔内,从而提高效率。怎么证明这一点?空岛的刷怪塔就是一例。玩过空岛的玩家都应该知道,空岛的刷怪塔效率特别高(Java版空岛刷怪塔效率更明显),空岛刷怪塔就是运用了压缩生怪范围这个原理,达到最高效率的。理论上你把一个无限地图,以自己的刷怪塔为中心,把距离这个刷怪塔半径128格内的所有有效生怪范围全部去除,那么这个刷怪塔就和空岛刷怪塔一样效率了。空岛压缩刷怪范围的原理就是空岛周围都是空气方块,而怪物是不能在空气方块中生成的。无限地图你显然不能为了一个刷怪塔挖空一大个区块,所以只是点亮就可以了。2.距离玩家24格。在刷怪塔下的效率是不太好的,建议把你家造在刷怪塔周围,这样日常生存的情况下也会刷怪。什么时候想退游了还能在家里挂机刷怪3.效率不高。你的刷怪塔可能是有效的刷怪范围太小了,把刷怪塔加盖,比如加盖两层可以提高一定的效率

这里也讲一下基岩版的刷怪塔。基岩版的刷怪塔,需要再用到刷怪率。因为Java版的刷怪率比基岩版高(1.14版后Java版的刷怪率好像降低了,基岩版的刷怪率反而好像有所提升,我去收集配图的时候发现的。不过这里先按Java版比基岩版高来算),所以Java版更容易刷出怪物。而基岩版自己放置的方块,自己制作的有效刷怪范围其实效率极低,本来基岩版刷怪率就不高,玩家自己造的刷怪塔效率就更低了。比起造刷怪塔,个人感觉去平原或沙漠找到的怪物更多。那么上面说到基岩版自己放置的方块上刷怪率低,也不是说就拿基岩版没办法了。我们可以借助矿洞的原理,在基岩版进行刷怪。方法就是在地底挖出一个巨大的范围,封死后怪物就会在里面自然生成(不信的可以自己开创造找个存档试,用指令挖)。还是一样的,因为这是在地底,所以周围的矿洞必须点亮,怪物才会在里面自然生成得有效率。其实在地底建刷怪塔跟自己在地表建刷怪塔是一样的,只不过地底刷怪塔需要自己挖出形来

以上就是两个版本的刷怪率比较和两个版本的刷怪塔比较了。常规问题我已举出,若还有问题可以评论我或私信我。对了建议难度一直保持在困难模式。本人在考核期,希望大家帮助一下,转发,评论,点赞,收藏都可以。感谢阅读!

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